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UHD방송을 알아보자

1960년 아날로그 흑백 TV방송 에서 1980년 컬러TV로, 아날로그에서 2006년 디지털TV 전국방송으로 그리고 HD에서 UHD로 TV는 기술의 발전과 함께 발전해 왔죠 :)


많이 발전하긴 했네요... (출처 : 구글)

저는 아날로그부터 기억하는 세대인지라 흑백에서 칼라로 변화 했을 당시엔 기분이 어땠을까 상상이 가질 않네요. 가장 극적인 변화였을 것 같습니다. 그리고 이번 2017년부터 지상파에서 순차적으로 UHD방송을 시작하게 됩니다. 기존에도 방송을 하고 있었지만 어디까지나 시험방송단계였습니다.

그렇다면 UHD는 정확히 무엇일까요?
UHD(Ultra High Definition) 즉 HD 해상도를 초월한다는 의미입니다. 쉽게 말하면 더욱 선명한 화면을 보여주는 것이죠. 보통 가로축 화소수(Pixel)에 따라서 4K 또는 8K로 분류를 하게 됩니다.
UHD 방송은 HD (1,920×1,080 / 200만 화소) 보다 화소를 기준으로 4배(3,840×2,160 / 800만 화소) ∼ 16배(7,680×4,320 / 3,200만 화소) 증가되어 더욱 디테일한 화면을 감상 할 수 있게 되는 것이죠.


출처 : 구글

요즘 TV광고에서 리얼한(?) 영상을 보여주며 실감나는 디테일을 강조하는 이유는 바로 이 화소가 4배 이상 차이가 나기 때문입니다. 하지만 UHD TV를 구매해도 일반 TV에서는 HD로 송출되는 중이라 UHD TV의 효과가 반감되는 상황이었습니다 (일부 관심 많은 사람들이 제대로 UHD를 감상 할 수 있었죠. 게임이나 영화라던가 유투브 등)

그리고 해상도만이 아닌 UHD의 중요한 부분은 바로 프레임율입니다.
기존 HD의 프레임율은 30Hz, 하지만 UHD의 프레임율은 60Hz, 120Hz등 이 있습니다. 이 뜻은 프레임율이 높을수록 1초마다 모여주는 화면의 수가 많은 것이죠. 우리가 어릴적 많이 했던 flip animation을 생각하면 쉽습니다.


출처 : gifbook

많이 그림을 그릴수록 더욱 부드럽고 현실감있는 움직임을 보여주죠. 결국 화질만이 아닌 화면의 부드러움(?)도  UHD컨텐츠에는 포함이 된다는 것입니다. 하지만 현재 국내 UHD표준은 30Hz라고 하는군요.

이제 5월 31일 부터 수도권을 시작으로 하반기에는 전국으로 4K UHD의 본방송을 시작합니다. 하지만 중요한 점은 모든 방송이 UHD로 방송된다는 뜻이 아닙니다. 컨텐츠의 공급이 부족하고 많은 문제점들을 해결해 나가려면 이제 시작이라고 할 수준인 거죠. 결국 2017년엔 전체 방송의 4~5%정도를 UHD로 방송하는 것이 목표라고 하는군요. (다큐멘터리, 드라마, 스포츠등이 우선) 결국은 맛만 보는 수준으로 UHD를 감상하게 될 가능성이 많습니다. 2027년에 100% UHD전환이라고 하는데 그건 언제든 바뀔 수 있는 계획이죠. 그리고 셋탑박스교체와 안테나교체등 일반 시청자들도 해야 할 과정이 있으니, 방송사만이 아니라 IPTV나 Cable등 다른 업계에서도 얼마나 많은 의지를 갖고 있는지도 변수가 될 것 같습니다. 예전 지상파의 외부 HD송출 금지 사태처럼 4K관련 컨텐츠의 공급자체를 막아버릴 가능성도 있기 때문이죠.

당분간은 유투브나 넷플릭스, 또는 IPTV에서 UHD를 감상하는 방법이 가장 효율적으로 UHD TV를 사용하는 방법이겠네요. 빨리 4K를 넘어서 8K로 발전했으면 좋겠네요.

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늦었지만 GDC2017에서 VR제품을 경험한 기사가 있어 가져옵니다.
(의역이 포함되어 있음)

[GDC 2017] VR 하드웨어의 진화는 멈추지 않는다.

8K 해상도의 VR HMD "IDEALENS M8K"를 체험 해 보았다.

2016Sony Interactive EntertainmentPlayStation VR, Oculus VRRift, HTCVive라는

3가지의 VR HMD가 발매되어, VR원년 이었지만 2017년에는

업계들이 VR 용 소프트웨어 및 컨텐츠의 성숙을 향해 움직이고 있다. 

그중 가장 큰 출연은 주요 게임 엔진의 VR 대응이다.

GDC 2017 회기동안 업계단체인 Khronos Group크로스플랫폼 VR개발표준 OpenXR을 발표했다.

Open VR가 아니라 XR이 된 것은 VRAR, MR을 모두 가져 오려고 하고있기 때문이라는 것이다.

 

Khronos GroupVRMR, AR 개발을 위한 공통 API 규격 "OpenXR"을 발표

이 부분에 대해서는 기회가 있으면 시간을 재차 설명하고 싶지만, 그러한 콘텐츠 제작 환경 정비의

가속화와 동시에, VR 하드웨어의 진화도 멈추지 않는다.

현재 VR HMD1개 내지 2개의 직시형 디스플레이 패널에 확대광학계의 접안렌즈가 함께 구성되어있다.

따라서 어느부분이든 진화 모델과 성능 강화 모델을 연구 개발하는 것은 (이론 상으로는) 쉽다.

CES 2017에서 파나소닉이 1600 × 1440 도트 해상도의 액정 패널 4장에 특별한 접안렌즈를 조합하는 것으로,

6K (6400 × 1440 도트, 한쪽 당 3200 × 1440 도트) 해상도, 수평 화각 220 도의

VR HMD를 발표 해 눈길을 끌었다.


8K 해상도의 VR HMD "IDEALENS M8K"등장

Idealens Technology8K해상도의 VR경험을 제공한다고 주장하는 VR HMD "IDEALENS M8K '을 발표하고

부스에서 전시하고 있었다.

Idealens Technology는 커스텀 Android 기반의 스마트 단말기를 내장하고 단체로 가동가능한

VR HMD "IDEALENS K2 '를 출시하고 있는 중국기업.

IDEALENS K2는 일본 국내의 VR 관련 행사에서 채용 사례가 많아지고 있다.

 

부스에 있던 담당자에 의하면, 신형기의 개발 코드 네임은 IDEALENS Monster라고 한다.

참고로 동사의 Web사이트에서는 M1000 VR라는 명칭이 있고, 조금 까다롭지만 어쨌든

한쪽 당 4K (3840 × 2160 화소) 해상도의 VR 체험의 제공을 가능하게 하는 스펙인 것은 틀림 없어 보인다.

 

IEDEALENS 8K는 앞의 IDEALENS K2와 달리 현재는 단체운영이 아닌

Windows 기반 PC와 연결하여 사용하는 제품이 되어 있었다.

부스에서는 GeForce GTX 1080를 탑재 한 가방형 호스트PC를 사용하여

8K의 파노라마 영상을 재생하는 데모를 체험 할 수 있었다.

현재 시제품은 α판이며 위치에서 헤드 트래킹 기능이 아니라 각각 눈에 맞춘 4K 영상 뷰어 상태이다.

 

단지, 재생 영상은 확실히 한쪽 당 4K수준의 초고 해상도 느낌이었다.

화소 그레인이 거의 없이 객체의 윤곽에 울퉁불퉁함이나 초점이 맞지 않는 느낌이 없다.

"미래 VR HMD가 이런 해상도였으면 좋겠다"라는 미래상 같은 것을 실감 할 수 있었다.

 

화각은 수평 180, 수직 170도지만, 시야의 바깥쪽의 보이는 부분의 품질이 떨어질 것이 걱정되었다.

게다가 중앙과 외부 사이에 명확한 경계선(구분)이 보여지고 있다.

담당자에 따르면 "이것은 광학 설계를 고안하여 은폐 할 수 있다"고 말했지만,

처음에 소개 한 파나소닉의 광 시야각 VR HMD도시야 외각에 비슷한 위화감이 있었기 때문에

어쩌면 이것은 광 시야각 VR HMD에 공통되는 과제일지도 모른다.

IDEALENS M8K 가격과 출시시기등은 미정이지만, 앞의 담당자는 이번 전시에서 방문자의 반응을 보고,

사양의 개선과 개발의 방향성을 결정하고싶다고 말했다.

 

VR HMD의 고해상도화에 밝은 미래가 보이기 시작했다

aueki가 리뷰한 Pimax 4K VR을 개발 한 Pimax Technology도 출전하고 Pimax 4K VR 방문자에게 개방하고 있던

차세대 기"Pimax 8K VR "시제품 전시를 하고 있었다.

그러나 안타깝게도 필자가 부스를 방문했을 때는 Pimax 8K VR의 모습을 찾지 못하고 담당자에게 물어 봤더니

"TV 프로그램 촬영을 위해 나가있어 오늘은 더이상 돌아오지 않는다"고 했다.

어쩔수 없이 Pimax 4K VR을 체험했지만, IDEALENS M8K에 비해 비록 뒤떨어지지만,

RiftVive보다 해상도가 높은 것은 실감 할 수 있었다. RiftVive의 한 화면 당 해상도는

1080 × 1200 픽셀 이지만 Pimax 4K VR은 한쪽 당 1920 × 2160 픽셀이므로

해상도가 1.6배 가 되는 계산이지만, 확실히 실제 느낌도 "그런 느낌"이었다.

 

NVIDIAGeForce GTX 1080Ti, AMDRadeon RX Vega 발표등 GPU의 성능은 향상된 것 같고,

또한 1월에는 8K, 120Hz 출력 대응의 HDMI 2.1도 발표된다.

고해상도 영상패널에 대한 높은 프레임 속도 전송에 밝은 미래가 보이며

앞으로도 VR HMD의 고해상도화는 활기를 보여줄 것으로 매우 기대하고 싶다.

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