반응형

IOS 11 신기능 화면 녹화 사용법

IOS 11로 업데이트 되면서 가장 기대가 되었던 기능 중 하나는 바로 아이폰에서 자체적으로 화면을 동영상으로 녹화 할 수 있게 되는 기능이었습니다 :)

기존에는 게임이나 화면을 녹화하기 위해 맥을 연결해서 퀵타임으로 동영상 녹화를 했었는데 동영상 결과물과 과정이 매끄럽고 괜찮았지만 아무래도 직접 녹화를 할 수 있는 것 과는 천지차이겠죠. 실제로 기능을 사용해 보니 정말 편하게 사용할 수 있어 만족감이 큽니다. 하지만 아직은 문제점이 있어 활용은 조금더 기다려봐야 겠습니다. (나중에 설명) 먼저 녹화기능 사용법을 알아 보죠.

<녹화기능은 제어센터에서 활성화 할 수 있다.>

ios11의 녹화기능은 제어센터에서 녹화 시작과 종료를 할 수 있도록 되어 있습니다. 하지만 제어센터의 기본설정에는 녹화 버튼이 보이지 않으므로 설정에서 제어센터에 등록을 해줘야만 합니다.

설정 - 제어 센터 - 제어 항목 사용자화 - 화면 기록


위의 순서대로 들어가게 되면 사용자화 목록 중 '화면 기록'이 있습니다. 그 기능을 +버튼으로 제어센터에 등록을 합시다!

그럼 이렇게 포함된 항목에 등록이 되고 제어센터를 밀어 올리면 동그란 원 모양의 녹화 버튼이 보이게 됩니다 :)

저 버튼을 클릭을 하면 3초의 카운트가 되며 곧바로 녹화를 시작하게 됩니다. 다시 버튼을 누르면 녹화를 종료하며 사진 앱으로 동영상이 저장이 되죠.

제어센터의 녹화버튼을 3D터치로 누르거나 오랫동안 누르고 있으면 이렇게 세부 기능이 보여지게 됩니다. 여기서 화면기록 on,off와 추가로 마이크사용을 활성화 할 수 있는데 이것을 이용해서 게임을 하며 자신의 목소리도 녹음을 실시간으로 할 수 있습니다. 상당히 마음에 들어요.

이렇게 ios11의 녹화 기능으로 간단한 영상이나 게임공략등 여러분야의 활용을 할 수 있다고 생각하지만 큰 문제가 있는데요...

일단 저의 아이폰6에서 동영상과 사운드의 싱크가 일치하지 않습니다!! (ios 11.0.3 기준)

다른 글을 찾아봐도 사운드 싱크 문제가 있다고 하는 사람들이 꽤 있는걸로 봐선 아직 업데이트를 조금 더 기다려봐야 할 것 같네요 ㅜㅜ 상위기종에서 테스트를 못해봐서 모든 기종의 문제인지는 모르겠네요...

ios11이 나오고 애플에서 생각보다 자주 업데이트를 내놓고 있는걸 봐선 빨리 개선이 될 것 같기도 하네요. 기다려 봅시다 :)

반응형
반응형

[모바일게임] Big Hunter (빅헌터)

간만에 보석 같은 인디게임을 찾게 되어 소개하게 되었습니다. 애플 추천 카테고리에서 우연히 설치 하게 된 게임인데 제목이 Big Hunter 인 것 처럼 원시인이 무기 하나 달랑 들고 맘모스부터 커다란 새를 공략해 나가는 게임입니다.

먼저 취향 저격인 그래픽 디자인이 제 눈길을 사로 잡았습니다. 단색 배경에 멀리 보이는 커다란 태양. 그리고 원주민과 맘모스가 전부인 군더더기 없는 멋진 디자인을 보여줍니다. 그리고 사냥감에게 꽂힌 창이 덜렁거리거나 바닥에 나뒹구는 무기들을 보면 보기와 다르게 디테일한 표현을 보여주고 있다는 것을 느끼게 됩니다.

깔끔한 그래픽 만큼 게임의 기본 플레이 방식도 명확하고 간결합니다. '뒤로 물러서며 창을 던져 맘모스를 쓰러뜨린다!'입니다. 탭을 하면 뒤로 이동하며 '앵그리 버드'처럼 당겼다 놓는 식으로 공격을 하게 됩니다. 각도와 힘을 잘 조절해 가면서 공략해야 하는 게임입니다.

무기는 가장 기본 무기인 창으로 시작하며 수렵을 하며 얻는 상아로 더 강하고 다른 형태의 무기를 구매 하게 됩니다. 물론 무기들은 개성이 뚜렷하며 부메랑을 던지면 돌아오는 특성으로 공격을 하기도 합니다.

사냥을 성공 할 때 마다 1일이 지나가며 다음날이 되면 새로운 사냥을 시작하는 컨셉으로 스테이지 구성이 되어 있습니다. 1stage = 1day 인 것이죠. 사냥을 성공해 나가면 사냥감의 체력과 특정 조건들을 만족해야 하는 등 클리어 방식의 변화가 생기면서 난이도가 상승하게 됩니다.

현재까지 나온 사냥감은 총 3가지 종류 입니다. 맘모스,코뿔소,큰새(?) 앞으로 추가를 더 할 계획이라고 인터뷰에서 밝힌 만큼 더욱 다양한 사냥감들을 기대할 수 있겠네요.

놀라운 건 국내에서 제작한 인디게임이며 부부개발자가 만든 작품이라고 하네요. 꿈을 현실로 만들어 가는 모습이 대단하고 한편으론 부럽기도 합니다. ㅎㅎ 독특하고 개성적인 인디게임을 앞으로도 많이 기대 하고 싶네요.

현재 안드로이드와 IOS둘다 출시되어 있으니 한번쯤 해보시면 좋을 것 같습니다. 강추입니다!

함께 읽으면 좋은 글

[이것저것] - 마리오의 "짤랑 소리"를 즐길 수 있는 블록 저금통 판매 중

[GAME/GAME 이야기] - 닌텐도 다이렉트 (2017 4 13) SWITCH 정리

[GAME/GAME 이야기] - 닌텐도 다이렉트 (2017 4 13) 3DS정리

[GAME/GAME 이야기] - 스타크래프트 HD 리마스터 발표!

[GAME/GAME 이야기] - 슈퍼 마리오 런 3월 23일 안드로이드 드디어 출시!


반응형
반응형

공각기동대 '타치코마' 스마트 토이로 발매
출처 : AV와치

곧 방영 예정인 공각기동대 영화가 핫할 이 때. 작 애니메이션에 등장하는 인공지능 전차 로봇인 "타치코마"를 스마트 폰으로 움직이고 대화도 가능한 스마트 토이로 제작했네요. CEREVO에서 프로젝트 S2R(From screen to the real world)의 제2탄으로 기획한 제품입니다. 실물 대비 1/8사이즈의 타치코마는 음성인식 기능을 갖추고 있고, 음성은 기존 성우 (타마 가와사키코의 목소리를 녹음(600패턴 이상)해서 더욱 고증을 갖춘 스마트 토이입니다. 스마트 폰에서 원격조종하고 토이의 각 부위들이 이동하는 등 많은 기능들을 갖추고 있으며, Cloud로 여러 '타치코마'의 정보를 공유해 원작의 병렬화(!)를 재현했다고 합니다. 어떤 건지 궁금하네요.


눈 부분에는 영상센서가 있어 동영상이나 사진 촬영이 가능하고, 관절은 걷지 않고 바퀴로 이동하는 형태
입니다. 그리고 인터넷 연결을 통해 일기예보와 Google 달력을 인식해 '타치코마'를 말하게 하고 가르치는 기능도 들어있습니다. 시리에게 묻는 것과 비슷합니다. "타치코마 오늘 예정은?" 이런 식으로 물으면 "9시 반부터 00와 회의 예정입니다" 같은 형태라고 하네요.

그럼 앞서 이야기한 '병렬화'기능에 대해서 알아보죠.
'병렬화'는 원작에서 '타치코마의 각 기체는 개성이 없고 데이터베이스에서 지식을 공유한다'라는 설정을 가져온 형태라고 합니다. 스마트 토이인 '타치코마'의 센서에 특정 물체를 비추면 cloud의 물체 인식 엔진이 인식을 하여 그 물체에 관해 대답을 해주고, 만약 "사과는 달다"라는 말을 정보를 주었다면 그 정보는 cloud에 연결되어 있는 모든 '타치코마'가 공유를 하여 그 정보를 사용하게 된다는 개념입니다. 재미있는 부분은 원작처럼 '잘못된 지식'의 전파도 가능합니다. "레몬은 달다"같은 잘못된 정보도 공유 되어 전체가 사용하게 되네요. 1개의 물체에 복수의 정보가 있으면 무작위 응답을 한다고 합니다. '심심이'같네요.

제원 : 352×391×249mm(폭×두께×높이), 무게는 1.5kg. 무선 LANIEEE 802.11b/g/n. 배터리 구동 시간은 6시간. iOS 9.3 이상, Android 4.4 이상. 3월 23일부터 예약 시작. 가격은 157,400엔. 일부 부품을 알루미늄으로 제작한 [SPECIAL EDITION]은 한정수량 판매 가격은 177,400엔.



함께 읽으면 좋은 글

[GAME 이야기] - 라즈베리 파이 기반의 초소형 수퍼패미컴

[GAME 이야기] - 스타크래프트 HD 리마스터 발표!

[IT기기 이야기] - [애플] 아이폰 7 Product RED 출시

[IT기기 이야기] - [애플]아이패드(9.7인치)를 공개

[GAME 이야기] - 플레이스테이션3가 출하종료 예정.

[IT기기 이야기] - [구글] Google지도의 위치 공유 기능이 곧 출시예정


반응형
반응형

2017년 3월 23일 안드로이드로 슈퍼 마리오 런이 오랜 기다림 끝에 드디어 출시 합니다.


IOS용으로 작년에 출시해서 많은 인기와 논란(?)을 불러 일으켰던 닌텐도의 공식 마리오 게임이죠. ㅎㅎ 기다렸던 마리오IP를 Runner게임으로 바꿔버린 닌텐도에게 많은 유저들에게 실망을 안겨줬던 게임이라고 할 수 있습니다 (전 아쉽지만 그래도 꽤 재미있게 했습니다)
게인적으론 단순 런 게임에서 조금 더 발전시킨 살짝 업그레이드(?) 런게임이라고 평가했었습니다. 생각보다 기존 마리오의 액션 중 많은 부분이 적용이 되어있구요. 숨겨진 미로를 찾는 부분이나 반대로 돌아올 수 있다던가 물론 그래봤자 런게임... 여튼 그랬습니다. 속도 만이 아니라 꼼꼼함을 챙겨야 하는 런 게임이었죠. 블랙코인과 숨겨진 스테이지에선 지옥을 맛볼 수 있습니다. ㄷㄷ

IOS에서는 world 1-3 스테이지까지 무료플레이 가능 구간이었지만, 이번 안드로이드버전에서는 조금 늦게 출시 하는 만큼 world 1-4 스테이지까지 무료료 즐길 수 있다고 합니다. 그리고 버전이 2.0.0이며, 플레이어블 캐릭터로 '요시'가 등장합니다. IOS에서 시간이 지나 컨텐츠가 업데이트 된 상태이니만큼 당연한 부분이죠.


현재 플레이 스토어에서 사전예약을 하고 있다고 하니 안드로이드 유저분들은 이번에 마리오의 재미에 빠져보시기 바랍니다 :)

함께 읽으면 좋은 글

[GAME 이야기] - 닌텐도 스위치 개봉기와 가벼운 감상평

[GAME 이야기] - 닌텐도 스위치 조이콘과 프로콘의 PC연결에 관하여

[GAME 이야기] - 마리오 런 출시

[GAME 이야기] - 닌텐도 스위치 리뷰 [IGN]


반응형
반응형



드디어! 마리오런이 출시가 되었습니다.


일단 ios먼저.

16일 새벽 2시경에


다운이 가능하더군요 :)

발표때 부터 run게임이라
기존 마리오게임을 기대했다면
실망이 많아 보입니다만...
애초에 그런 종류의 게임이다(?)라는
생각으로 게임을 해 보니
생각보다 쏠쏠하네요 ㅎ

점프만 가능하지만 어떤 타이밍에 또는 어떤 환경에서 얼마나 누르나에 따라
기존 마리오게임의 액션들이 나옵니다

추억이 새록새록 ㅎㅎ



스테이지 클리어와 별개로
각 스테이지마다
핑크,퍼플,블랙 코인을
수집하는 내용이 있습니다

완벽클리어는 따로 있는 셈이죠.

핑크를 다 모으면 퍼플이
퍼플을 다 모으면 블랙이 열립니다
코인 색마다 약간의 스테이지 요소가
변하고 공략법을 찾아 고민하며 
코인을 수집하게 됩니다 :)

코인을 모으는
쉬워 보이는 게임이지만
이게...블랙코인은 많이 어렵네요

코인을 모으는 재미로 한다면
도전 욕구를 자극하는 게임이 되고
마리오의 다양한(?) 게임을 원했다면
실망할...
호불호가 강한 게임이 나오지 않았나
생각이 드네요.



상대방과 대전을 하며
코인을 많이 모으는 자가 승리
하는 모드입니다

단순 코인먹기가 아니라
마리오의 공중 제비돌기와 같은
퍼포먼스에 따른 가산 코인도
최종결과에 추가되고
중간지점을 먼저 돌파할 시
추가 코인도 주면서
마지막 승리깃발을 올릴때
두근거리게 만드는 맛이 있네요 ㅎㅎ

토드들을 모으고 코인을 모아
왕국을 재건(?)하게 됩니다.



아쉬운 건 가격이네요

1-3까지 기본제공에
인앱결제로 나머지 해금입니다

자그마치 가격이 9.99usd


너무하네요.
스테이지가 많은 것도 아니고..
앞으로 무료 업데이트가 아닐 가능성도 있는 지라...선뜻 지르기엔...;

*일단 정식으로 추가 업데이트는 없다! 라고 못은 박았습니다만... 과연

그리고..


마리오의 핵심 기술 불꽃! 과 먹는 꽃이 없네요 ㅜㅜ

달리는 게임이라 조금 애매 할 수도 있겠지만

결론은

동물의 숲을 제발!!

기.승.전.동숲!

*다행히도 동물의 숲이 나온다는군요 :)

반응형

'GAME > GAME 이야기' 카테고리의 다른 글

일마존의 닌텐도 스위치 사태  (0) 2017.03.08
닌텐도 스위치 직구 완료!  (0) 2017.02.22
야생의 땅 듀랑고 리미티드 베타  (1) 2015.12.11
DOTA2 도타2  (0) 2015.11.20
THIS WAR OF MINE  (0) 2015.11.20