닌텐도 스위치 왼쪽 조이콘 접속불량 자가 수리
제가 구입한 닌텐도 스위치는 일본에서 첫 출시된 1차 제품 입니다. 배터리 문제로 배송 이슈가 있었던 그당시의 제품이죠. 그땐 얼마나 맘을 졸였는지... 우여곡절 끝에 누구보다 빨리 젤다를 플레이하는 기쁨을 누릴 수 있었지만 저에게도 어김없이 1차 제품 불량 이슈가 있었습니다. 바로 왼쪽 조이콘 인식문제 입니다. 왼쪽 조이콘의 연결이 끊어졌다 붙기도 하고, 감도가 떨어져서 움직임이 튀게 되는 증상이죠. 이유는 와이파이와 신호의 간섭이 있기 때문이라고 합니다.
일본에선 제품 물량 생산 중. 그 문제를 슬그머니 해결해서 출하했지만 그 전에 수령한 유저들은 일본으로 보내 수리해야 하는 상황이라 결국 직접 수리하기로 마음 먹었습니다. 하지만 귀찮아서... 시도를 못하고 있는 와중에 최근 포트나이트가 스위치로 발매 되면서 도저히 이래서는 킬을 딸 수 없다는 확신에(?) 수리를 감행하였습니다.
난이도는 부품들 사이에 연결된 선들만 주의하면 아주 간단하게 수리할 수 있으니 '난이도 하' 입니다 : )
준비물 [ +드라이버, Y드라이버 ]
용산에서 구매 하시거나 인터넷 주문하시면 쉽게 구할 수 있습니다.
1. 조이콘 뒷부분에 있는 4개의 Y형 나사를 풀어줍니다
2. 덮개를 조심스럽게 분리 시킵니다. 여기서 주의할 점은 노란 화살표를 보면 알 수 있듯이 얇은 선으로 이어져 있습니다.
힘을 주다 끊어지면 돌이킬 수 없으므로 조심스럽게 옆으로 들어 올린다고 생각하면서 분리합니다.
아래 흰부분은 진동관련 부품인것 같은데 분리하는 덮개에 붙는 경우가 있습니다. 그 부분도 확인하고 같이 분리되지 않도록 주의합니다.
3. 분리가 되면 배터리를 분리해야 합니다. 배터리는 사진의 노란 박스표시 부분에 접착 테이프가 붙어 있으니 그부분을 주의해서 살짝 들어 올립니다.
그리고 배터리와 조이콘을 연결하는 선이 아주 가늘고 약하니 그 부분도 조심해서 분리하시면 되겠습니다.
배터리를 분리하면 살짝 아래로 내려 놓습니다.
4.배터리케이스 부분 덮개를 들어올리기 위해 +드라이버로 먼저 나사를 제거 합니다. 여기의 나사는 긴 것 3개, 짧은 것 2개 입니다.
다시 결합할 경우를 대비해서 헷갈리지 않게 보관하세요. 사진의 노란원은 긴 나사, 빨간원은 짧은 나사입니다.
그리고 이 덮개를 들어 올릴때도 연결선이 있으므로 주의해서 우측으로 들어올립니다. (아래사진 참고)
5.이제 스펀지를 올려 보겠습니다. 위치는 노란박스로 표시를 해뒀습니다.
빨간박스는 배터리 덮개와 이어진 선을 표시해 둔것입니다.
올려야 할 스펀지는 실제 명칭은 conductive foam이라고 하는 스펀지 입니다.
저는 gpu 박스에 있는 보호용 스펀지를 잘랐습니다.
이 conductive foam은 사이트에 따로 판매도 하고 있으니 인터넷 주문으로 구매 하셔도 무방합니다.
그럼 나머지 결합은 분해의 역순이죠. 윗글에 설명한 반대순서대로 하나씩 조립을 해 나갑니다.
전체적으로 연결된 선들이 얇고 부품들이 전부 이어져 있는 관계로 하나하나 주의를 기울이면 크게 문제없이 조립할 수 있을 것입니다.
최종확인
결합이 완성되면 테스트를 해봐야죠. 실제로 게임을 플레이 해서 테스트 할 수 있지만 메뉴에 있는 컨트롤러 테스트로 해보는게 더 명확히 알 수 있습니다. 주의할 점은 메뉴에 있는 controllers가 아닌 system settings - controllers and sensors - calibrate control sticks로 들어가 테스트를 하시면 됩니다.
스틱을 빙글빙글 돌려 보고, 멀리서 움직이며 테스트, 그리고 조이콘을 몸 뒤로 가리거나 다른 손으로 가린채 움직여 보시면 됩니다. 문제없이 잘 되네요 :) 간단한 자가 수리로 문제 증상을 말끔히 해결 할 수 있으니 관련문제가 있으면 직접 수리해도 좋을듯 합니다.
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닌텐도 스위치 게임 조이콘 컨트롤러 2인용 설정 방법
이렇게 떠야 정상이지만 일부 게임들은 이렇게 자동으로 변경이 되지 않고 초기 게임을 실행할 때의 컨트롤러 상태로 계속 이어집니다.
제가 구매했던 킹오파 98을 예로 들어 보죠.
조이콘을 합친 상태로 실행 후 게임 중간에 조이콘을 분리 해도 설정 팝업이 뜨지 않습니다. 상당히 불편합니다. ㅜㅜ
아마 snk게임은 전부 이런 상태일 것 같습니다. 에뮬이라...
결국 해결법은 제가 아는 것은 단 한가지
홈메뉴 복귀 - 컨트롤러 - 체인지 그립 오더 - 다시 게임으로 진입 입니다...
우측 컨트롤러 홈버튼을 눌러 복귀 - 아래 메뉴에 controllers
Change Grip/Order
설정 완료 후 다시 게임 진입
게임 속에서 컨트롤러 변경이 지원 되는 게임은 각각 설정법이 다르기 때문에 게임에 맞춰서 알아 두셔야 합니다.
예를들면 마리오 카트 8 는 + 또는 - 버튼으로 설정을 변경할 수 있고, 뿌요뿌요테트리스는 SL버튼입니다.
대전 게임에서는 컨트롤러 변경이 게임 내부에서 설정을 할 수 있어야 편한데 왜 이렇게 신경을 안쓰는지 모르겠네요. 생각보다 너무 불편합니다.
친구와 가볍게 한판하려면 설정을 해 놓고 게임을 실행해야 하는 불편함이 있네요. 반대로 게임 도중에 친구와 대전하려면 게임을 나와서 변경해야하는...
여튼 참고하세요~ : )
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더 킹 오브 파이터즈 98 닌텐도 스위치 버전 리뷰
더 킹 오브 파이터즈 98 닌텐도 스위치 버전 리뷰
닌텐도 스위치가 발매와 함께 NEOGEO도 닌텐도 스위치용 게임을 발표했었습니다. 타이틀은 예상할 수 있었겠지만 과거의 작품들을 스위치 버전으로 하나씩 포팅해서 팔겠다는 발표 였습니다. (KOF 14라도 내주지...) 과거 작품 개별 판매를 "ACA NEOGEO" 라고 이름짓고 하나씩 발매 해 나갔습니다.
현재도 새로운(?) ACA NEOGEO 게임들이 발매중입니다. 기존 작품 재탕이라 발매까지 오래 걸리지 않고, 초기 DL게임들이 닌텐도 스위치에 많지 않은 터라 닌텐도샵 "e Shop"에는 NEOGEO작품들로 도배중인 기분이 듭니다. 가뜩이나 인디겜 전용 스위치라는 말도 있는데 이건 뭐 빼도박도 못할 지경이죠.
▲NEOGEO의 위엄. 물론 최근엔 더 늘어났다.
이런 식으로 클래식 게임을 늘려나가면 초기 타이틀 부족에 대한 틈새시장을 노려 매상을 높이려는 전략이라고 볼 수 있지만 자칫하면 유저에게 심한 반감을 갖게 만들 수 있다고 생각되어 개인적으로는 좋다고 보지 않습니다. 만약 지금과 같은 e-shop구성을 번들이라던가 묶음 등으로 폴더화 시킬 수 있다면 좀 덜하지 않을까 하는 생각도 드네요. 스위치는 이제 시작 단계이며 아직 변경해 나가고 있는 중이라 기대해 봅니다.
의미 없는 서론이 길었네요. 직장동료가 하고 싶다고 졸라대 어쩔 수 없이(?) 구매하게 된 더 킹 오브 파이터즈 98 입니다. UM이 아닙니다 ㅜㅜ
재미있는 부분은 최초의 KOF인 94가 98보다 늦게 발매되었습니다. 전 차례대로 발매 할 거라 생각했는데 아무래도 98이 인기가 많아서 가 아닐까 조심스래 생각해 봅니다.
이제는 플래시게임으로도 플레이 할 수 있는 KOF98이죠. 사실 리뷰라고 특별히 말할 것 없는 딱 기존 그대로의 게임입니다. 이젠 저같은 아재에겐 추억을 곱씹는 그저 하나의 고전게임이죠.
이런 게임이 닌텐도 스위치를 만났을때 최고의 장점은 역시 어디서나 친구들과 1:1이 가능 입니다.
포터블모드에서 혼자 즐기다가 친구와 즐길때 패드를 분리해서 테이블 모드로 2인 플레이를 하는 이 모양새가 아주 잘 들어 맞습니다. 게다가 저용량에 로딩 제로. 적은 시간에 여러번 승부를 가를 수 있는 부분이 상당한 장점이 됩니다. 이 부분 하나 만으로 한화 9000원 정도의 게임의 가치가 크게 상승했다고 개인적으로 생각합니다. 물론 대략 5000원 정도면 어땠을까 하는 아쉬움도 있지만 친구들과 동료들과 틈만나면 작은 패드를 손에 쥐고 승부욕에 불타있는 것을 느꼈을때 만족감이 큽니다.
하지만 그외 게임 자체는 많은 단점이 있습니다.
▲하이스코어 모드와 캐러반 모드가 있긴 하지만... 그다지...
먼저 가정용 이식판이 아닌 아케이드용을 스위치로 만든 게임이라 각종 모드가 전무 합니다. 심지어 2인 플레이 모드도 없습니다. 2인 플레이를 하기 위해선 동전을 넣고(Ls) 스타트 버튼을 누릅니다(Rs) 그리고 2p도 같은 식으로 해서 난입대전을 즐겨야 합니다.
그리고 패드를 분리 시켜 2인용으로 변경을 하기 위해선 게임 중 홈버튼을 눌러 메인메뉴 컨트롤러 탭의 패드 설정을 변경시켜 줘야 합니다. 상~~당히 불편한데 마리오카트 디럭스 같은 경우 포터블 모드에서 플레이중 패드를 분리 시키면 게임 상태에서 패드 변환 화면으로 전환이 됩니다. 그리고 그 즉시 패드 설정을 바꿀 수 있는 것에 비해 이건 뭐 기본적인 셋팅도 안되어 있습니다. 제가 9000원에 너무 많은 것을 바란 것일까요?
제 결론은...요.
비추. 너무 불성실한 이식. 성의가 없음. 하지만 꼭 더 킹오브 파이터즈 98을 궂이 꼭! 해야한다면! 말리진 않음.
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[클리커게임] 거지키우기2
제목을 보면 알 수 있듯이 말 그대로 거지를 키우는 연타식 클리커게임입니다. 1편의 대박흥행에 이어 거지키우기2편이 나왔습니다. 가히 베스트 클리커 게임이라고 할 수 있죠. 미친듯한 컨텐츠 분량, 곳곳에 숨어있는 개그와 말장난, 미니게임등 거리에서 자리만 깔면 세계를 정복 할 수 있는 거지키우기2를 해보며 힘든 일상생활을 벗어나 말도 안되는 일탈을 꿈꾸게 됩니다 : ) (현실은 시궁창)
시작 로딩부터 여유넘치는? 거지.
클리커게임이라 특별히 게임 자체의 난이도를 이야기 하는 건 의미가 없다고 생각합니다. 연타를 하면 '짤랑' 효과음과 함께 돈이 들어오고 푼돈을 모아 알바를 고용(?) 해서 초당 수익을 셋팅하고, 불리고 불리고 불리고... 세계를 정복하는?! 거지의 이야기 거든요.
연타를 빨리 해서 게이지를 채우면 일정시간동안 1.2배 수익을 버는 피버타임이 존재한다.
등장인물들이 모두 저마다의 개성을 가지고 있다. 동문서답형 인터뷰를 하는 리포터라던가 건물을 사고 싶어 하는 학생이라던가 각자의 이야기를 거지키우기2에서는 이벤트 씬에서 경험 할 수 있고, 이 부분이 단순한 클리커 게임을 돋보이게 하는 특별한 재미요소가 되고 있다.
둘다 하겠다는 의욕적인 신입경찰!
이 게임은 그래픽을 보고 하는 게임은 아니죠. 순박하디 순박한 그림체 정신없이 펼쳐져 있는 디자인들. 하지만 이런것들이 오히려 거지키우기2를 살려주는 묘미가 아닐까 생각합니다. 왜냐면 타이틀이 거지키우기 이기 때문이죠. 너무 세련되면 거지와 이질감이 들지 않을까요? : )
한푼마을의 무지막지한 컨텐츠. 미니게임은 정말 놀랍다. 음성인식 달리기라니 ㅋㅋ
사장거지집에서는 사장거지의 능력치를 셋팅 할 수 있고, 한푼마을에서는 여러 장소를 돌아다니며 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있게 됩니다. 은행에서는 돈을 맡겨 이자를 받을 수도 있고, 복권을 하거나 여행을 가서 사진을 획득할 수도 있습니다. 그리고 습득한 아이템들은 사장거지의 능력치를 상승시키는데 사용됩니다. 깔끔하게 아이템사용용도를 정해 두었으니 나머지는 컨텐츠를 늘려놓으면 되는거죠. 말그대로 무한 증식의 아이템과 컨텐츠가 있습니다.
어디서 본것 같은 기업이...?
돈을 모으고 모으면 기업을 사게 되고 (거지가!?) 더 나아가 국가를 구매하게 됩니다. 그 쯤되면 돈은 이미 조단위를 넘어 경의 단위까지... 그 쯤되면 클릭하기도 귀찮고 그냥 불어나는 돈으로 컨텐츠를 소비하며 즐기면 되는 게임입니다. 요즘 같이 높은 투자금에 AAA급 게임을 제작하는 시기에 아이디어와 센스로 틈새시장을 제대로 공략한 게임이라고 할 수 있습니다. 이 거지키우기로 자극받은 개발사가 많다고 하네요. 좋은 게임이란 무엇인가에 대한 한가지의 해답을 보여주는 좋은 게임이라고 생각합니다.
언제 다 사나...
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[클리커 게임]dooms day 둠스데이
클리커게임에 별 관심이 없었는데 최근에 무슨 바람이 불었는지 우르르 받아서 해보고 있다. 그 중 괜찮았던 게임. dooms day.
로딩에 나오는 글 센스가 재미있는 부분.
지구를 파멸시켜 생존자들을 부려먹고(?) 돌연변이를 만들어 효율을 늘리고 돈을 쭉쭉 모아 세상을 지배해 나가는 클리커 게임이다.
디자인은 서양 카툰스타일이며 아기자기하게 볼거리가 많은 것이 특징.
화면이 정적이지 않고 꽉차있는 느낌이 좋은 게임.
어마어마하게 불어나는 돈은 클리커게임의 묘미!
벙커에 살림을 꾸려나간다.
평화로운 지구에 멸망 버튼을 눌러 전멸시키고 지하벙커에 노예를 넣어 돈을 버는 내용 ㅋ
지하벙커는 폴아웃 쉘터를 연상시키는데 사람들이 움직이는건 단순해서 보는 면에선 아쉬운 부분이 있다.
보통 화면을 터치해 가면서 클릭당 수익을 버는게 주류인 클리커 게임에서 그 부분은 특정상황을 만들어 끝없는 클릭을 강요하지 않는다. 이 부분이 개인적으로 괜찮았던 부분.
연타를 강요하는 부분은 지구에 괴물들의 보스가 출연해서 연타로 해치워야 할때와 벙커에 비상상황이 생겨 해결해야 할때 빨리 클릭을 강요 받게 된다. 그 외엔 없다. 오히려 느긋하게 돈을 불려가며 땅따먹기를 하는 느낌의 게임이다.
재화를 늘리고 다시 반복하게 만드는 개념은 몇곱절로 들어오게 되는 수익에 대응하기위한 컨텐츠로는 필수 불가결한 문제인 것 같다. doomsday에서는 반복하는 컨셉을 세상을 다시 멸망시켜 돌연변이를 늘려 수익률을 높이는 방법으로 유도하고 있다.
멸망버튼을 클릭했을때 나오는 새상을 파괴하는 연출이 아기자기하고 코믹해서 틈틈이 버튼을 누르게 만드는 유혹이 강하다.
간간히 괴물을 퇴치해서 얻게되는 금괴는 특수몬스터를 만드는데 사용된다.
5개가 모이면 한가지를 생산해낼 수 있는데 완성된 몬스터는 지구로 보내 재화의 생산에 보탬을 준다.
만약 몬스터가 같은 종류가 만들어지면 재활용버튼을 눌러 돈이나 돌연변이 수로 환원하게 된다.
이 게임에서 인상적인 부분중에 한가지는 bgm.
보컬이 있는 bgm을 넣다니... 첨엔 내가 음악을 켜서 듣는걸로 착각했다 ㅋ
그외에 벙커에 노예들을 눌렀을때 외계음성이 재미있는 포인트.
아쉬운점은 반복성이 짙은 클리커 게임의 특성상 좀더 다양한 컨텐츠가 필요한 부분.
그리고 괴물을 터치로 처치할때 가끔 렉이 심하다.
아이폰6로 플레이 하는데 가끔 생기는걸로 봐선 기계보단 게임의 문제가 있는듯 하다.
하지만 느긋하게 카툰 애니메이션을 보듯 게임을 즐기고 싶다면 추천하는 게임.
유료구매없이 게임해도 무리없고 부담없이 할 수 있다.
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