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MP3 특허 라이센스가 종료
출처 : AVWATCG http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1059708.html


오디오 코덱 'MP3'를 개발한 독일 FraunhoferTechnicolorMP3 관련 특허와 FraunhoferTechnicolor 양사의 MP3 관련 소프트웨어 라이센스 프로그램이 423일에 종료했다고 밝혔다. Fraunhofer"20년간 전세계의 사실상 오디오 코덱으로 이용을 지원했다 라이선시(licensee)에게 감사한다"고 했다.

MP3는 여전히 소비자에게 지지를 받고있는 코덱이며 앞으로도 이용 될 것으로 생각되지만, Fraunhofer 미디어 서비스가 스트리밍이나 텔레비전 및 라디오 방송이 되고 있기 때문에  비트율, 고음질의 AAC 차세대 MPEG-H 역할을 맡을 것이라 내다 봤다.

FraunhoferMP3의 역사를 되돌아 보는 사이트 ‘mp3 history'도 공개하고 있다. 프리드리히 알렉산더 대학교에서 기초 연구를 바탕으로 1987년에 동대학과 Fraunhofer가 공동으로 개발하여 1991년에 MPEG (Moving Picture Expert Group)에서 MPEG-1 Layer3로 규격화, '95 년에는 MPEG Layer3 파일 확장하여 "mp3"로 정했다.

'96년에는 무료 MP3 인코더가 유통되어 인터넷에서의 이용이 확대. 일반기기에서는 1998년에 한국의 MPMAN 및 미국의 Diamond Multimedia에서 RIO 등의 MP3 플레이어가 등장 해, MP3의 상업적 이용을 확대했다.

*추억의 MPMAN... 첫 MP3플레이어로 구매했던 기억이 새록새록 나네요 ㅜㅜ 32MB에 MP3파일 7~8개 넣고 좋아했던 기억이 ㅜㅜ*


MPMAN의 추억...

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애플스토어 반품 및 환불 정책 14일로 변경
출처 : 애플 코리아

기존의 정책은 30일 이내에 제품의 반품과 환불이 가능했었죠. 하지만 이번에 14일로 변경 되었습니다.
추측이지만
11월 한국에 애플스토어가 개장하게 되면서 스토어가 있는 국가의 기본 정책인 14일로 조정되는게 아닌가 생각됩니다.
비록 정책변경이 되지만 정식 애플스토어가 생기면서 받게 되는 혜택이 더 클 가능성이 높으므로 걱정하지 않아도 될 것 같습니다 : )

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[Google] 기계 학습을 이용한 온라인 그림 그리기 도구 "AutoDraw" 발표

(출처 : 게임와치)

미국
Google Inc.11(현지시간) 기계 학습을 응용한 온라인 그림 그리기 도구 AutoDraw을 발표했다. PC 나 태블릿, 스마트 폰 등에서 무료로 이용할 수 있다.

AutoDraw의 특징은 캔버스에 필기한 도형을 인식하고 아티스트가 그린 일러스트를 제안 해주는 것. 사람이 그린 그림을 인공지능으로 알아 맞추는 실험 사이트 "Quick, Draw!"와 같은 기술이 사용되고 있으며, 인식률은 꽤 쓸만한 수준이다. 그림 재능이 없는 사람이 그린 그림조차도 한번의 터치로 예쁜 일러스트로 바꿀 수 있다.

완성 된 그림은 크기를 조절하거나 이동, 회전이 가능하고, 색을 칠하거나 텍스트를 추가 할 수도 있다. 이미지 다운로드 및 공유를 지원하기 때문에 다양한 용도로 유용하게 사용할 수있을 것이다.


캔버스에 필기 한 도형을 인식하고 본직의 아티스트가 그린 일러스트를 제안


필기 그림을 작가가 그린 고품질의 일러스트로 변환 할 수 있게 된다
.


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삼성전자 디지털카메라 사업 철수


삼성전자는 2015년 NX 500을 마지막으로 출시 하고 더이상 디지털카메라를 생산하지 않았죠. 그리고 마침내 시장 철수를 선언하게 되었습니다. 디카시장이 너무 침체기라 결국 투자를 중단하고, 스마트폰 카메라에 집중하기로 결정했다고 합니다.

불세출의 걸작 NX1을 만든 삼성이 결국 포기선언을 하는게 너무 아쉽네요. APS-C센서 최초 BSI적용에 차세대 포맷이라고 하는 H265코덱 채용에 압도적인 4K 선예도 등 그 당시 타사 대비 1.5세대는 앞서간 듯한 제품이었습니다. 디자인빼고

이제는 모바일용 카메라에 집중 할 계획라고 합니다. 센서의 태생적 한계가 있는 관계로 각자 너무 방향이 다르다고 생각합니다만 ㅜㅜ 모바일 카메라가 좋아질 수록 일단 디지털 카메라 수요가 줄어들 것 같은 기분은 드네요. 타겟이 다르려나... 그래도 기어360은 잘 뽑아주고 있으니 앞으로의 행보를 지켜봐야 겠습니다.



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각종 게임이 갤럭시 S8의 DEX를 지원
사진 출처 : 삼성,구글

이번 삼성의 언팩행사에서 개인적으로 가장 흥미가 있었던 부분은 삼성 덱스(DEX)라는 기술이었습니다.

갤럭시 S8,S8+를 TV또는 모니터와 연결 고리 역할을 하는 덱스 스테이션에 장착한 후 터치가 아닌 키보드, 마우스와 같은 다른 인풋장치를 연결해 데스크톱 환경을 구현하는 기술입니다. 냉각팬, 이더넷,HDMI, USB2.0, USB-C를 장착하고 있네요. 디자인도 매끈하게 나온것 같구요.

실은 이 컨셉은 과거 아트릭스에서도 이미 선보였었던 기술이라 발표 자체에서 놀라움을 느끼진 않았습니다. 단지 지금은 스펙이 많이 상향되었으니 꽤 쓸만하겠구나. 초소형 랩탑들과 같은 제품들에 대한 차선책으로 생각해 볼 만한 위치가 되지않을까 하는 생각이었죠. 실제로 시연장에서 마이크로소프트의 오피스를 사용할때는 상당히 끌렸습니다. 단순 드래그만 보여줬지만 어디까지나 스포트웨서 회사들이 의지가 강하담녀 기존 PC와 사용 환경이 비슷할 수 있겠구나라는 생각이 들었었죠.


아...추억의 아트릭스...

그런데 삼성 공식사이트에 있는 지원하는 서드파티 앱 리스트를 보니... 리니지 레볼루션과 Tribes가 있네요. 생산성을 위한 앱만이 아닌 일반 게임 어플들도 지원하게 되는 소식을 보고 살짝 놀랐습니다 ㅎㅎ 기존 터치 인터페이스로 만든 게임을 DEX대응으로 제작하면 어떤 식으로 게임들이 영향을 받게 될지가 궁금해 졌거든요. 포인트 앤 클릭 게임과 가상 터치스틱을 이용한 게임들이 혼합해서 플레이를 할 수 있게 되면 의외의 재미있는 부분을 발견할 수 있지도 않을까요? 마치 예전 플레이스테이션1에 있었던 포켓스테이션처럼 부가적인 게임으로 탄생할 수도있을 것같구요.절대 아닐 것 같지만 모바일 플레이에선 간단하게 게임을 하고, 덱스로 접속하면 본 게임을 하게된다던가 하는 식으로 말이죠. 희망사항이 길어졌네요 ㅎㅎ


아는 사람은 아재인증! 추억의 포켓스테이션.

여튼 삼성이 최근 괜찮은 제품들을 출시하고 있는 부분은 상당히 고무적인 일입니다. 다양하게 활용 가능한 컨셉을 발전시켜서 제품화 하는 능력도 놀랍구요. 이번 덱스도 많은 서드파티들이 참여 할 수 있게 지속적으로 업그레이드하고 발전시켜나갔으면 좋겠네요.

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